Mondbasis Alpha 1 Folge 20 Wer programmiert Kelly

Während in der letzten Folge (Mondbasis Alpha 1 Folge 19 Wütender Geist / Space: 1999 - The Troubled Spirit) die komische Musik und das Sprechen mit Pflanzen unter Drogeneinfluss zu herrschen schien, um die Mondbasis Alpha von innen auszuhöhlen, so kommt diesmal wieder ein externer Feind daher. Zunächst frönen aber alle fröhlich der leichten muse in Form von hoch komplizierten Puzzeleien und Klötzchenspielen, um sich zu zerstreuen und den Weltraumkoller zu vermeiden. Man ist sichtlich mit sich zufrieden, doch plötzlich projiziert eine unbekannte Macht wilde Zeichenketten auf die Bordbildschirme. Nicht nur Dr. Helena Russell wundert sich und stellt sich die drei großen Fragen des Lebens: Wo kommt das her? Wo führt das hin? Und was zum Kuckuck bedeutet es? Da aber alles immer rätselhafter wird, muss eine Expedition gestartet werden, gottlob mit zwei eher unbedeutenden Besatzungsmitgliedern an Bord, denn bumm! Sandra Benes blickt verwirrt, weil auf einmal der aus Mondbasis Alpha 1 Folge 14 Ultima Thule bekannte Feuerlöschschaum den verbliebenen Adler attackiert! Und zwar mit Verve und mit Fufu! Alles total verklebt! Ja, da hilft nur die Wunderwaffe Alan Carter, den man weiterhin als ein wenig trigger-happy bezeichnen könnte. Er zieht einen Gesteinsbrocken an Bord, der sich bei näherem Hinsehen (ein Job für Professor Bergman) als eine Art Gehirn entpuppt, das vermutlich zweierlei will: a) sich selber schützen und b) die Mondbasis Alpha 1 bedrohen. Letzteres schönes Hobby teilt es ja mit ca. 90% der im Weltraum vorkommenden Wesenheiten, so dass es im Prinzip nichts Besonderes ist, hier aber dennoch Erwähnung finden soll. Commander Koenig tut, was Commander Koenig am besten kann (wobei er diese Stärke erst in der zweiten Staffel voll ausspielen wird) und tröstet aufgeregte weibliche Besatzungsmitglieder mithilfe seiner sanften Stimme. Und durch Festhalten an beiden Oberarmen. Das beeindruckt das Gehirn aber nur mäßig, und es übernimmt die Kontrolle über den dazu speziell hirntot generierten Kelly, der in dieser Folge die Arschkarte gezogen hat (wie Bartimäus es ausdrücken würde). Zwar wird er mit übermenschlichen Kräften ausgestattet und darf Besatzungsmitglieder im Ringkampf durch die Gegend werfen, muss im Gegenzug aber wie ein Wilder auf unbeschrifteten Tastaturen herumhacken, um dem Gehirn irgendwelche willkürliche Informationen zu liefern, die es noch nicht zu haben scheint. Alle Versuche, den wild gewordenen Kelly zu frizzzzeln, schlagen fehl. Professor Bergman wird allerdings dennoch von Euphorie erfasst, denn er hat etwas, das sich so ähnlich wie ein Plan anfühlt. Dennoch geht Kelly zum Leidwesen aller am Ende doch kapott. Das Gehirn setzt noch einmal die Riesen-Schaumkanone ein, als wäre eine Waschmaschine übergelaufen, und alle tänzeln verlegen in der Gegend herum. Man kriegt das Gehirn durch eine Art rücksichtsloses Hindurchfliegen aber doch noch in die Knie gezwungen, Helena Russell probt den Stechschritt, und alle moppen den Gehirn-Wasch-Schaum gemeinsam auf: das verbindet und hält die Mannschaft zusammen! Uff, gerade noch einmal gut gegangen. Aber, und die Frage stellt sich immer drängender: wie viele unwichtige Mannschaftsmitglieder hat man noch, die man außerirdischen Entitäten opfern kann, um die Serie am Laufen zu halten?

Quelle: weitere Bilder und ausführliche Informationen finden sich auf http://www.space1999.net/