Hier finden sich nach und nach einige Hinweise zu den Gebäuden, ihren Ausbaustufen und ihren Kosten.
Hier kommt mal eine tabellarische Übersicht für das Elixierlager.
Abhängig vom Level des Rathauses kann man eine begrenzte Anzahl von Elixierlagern haben.
Level |
Lagerraum |
Trefferpunkte |
Baukosten (Gold) |
Bauzeit |
Erfahrungspunkte |
Rathaus Level nötig |
1 |
1,500 |
400 |
300 |
10 s |
3 |
1 |
2 |
3,000 |
600 |
750 |
30 m |
42 |
2 |
3 |
6,000 |
800 |
1,500 |
1 St. |
60 |
2 |
4 |
12,000 |
1,000 |
3,000 |
2 St. |
84 |
3 |
5 |
25,000 |
1,200 |
6,000 |
3 St. |
103 |
3 |
6 |
45,000 |
1,400 |
12,000 |
4 St. |
120 |
3 |
7 |
100,000 |
1,600 |
25,000 |
6 St. |
146 |
4 |
8 |
225,000 |
1,700 |
50,000 |
8 St. |
169 |
4 |
9 |
450,000 |
1,800 |
100,000 |
12 St. |
207 |
5 |
10 |
850,000 |
1,900 |
250,000 |
1 Tag |
293 |
6 |
11 |
1,750,000 |
2,100 |
500,000 |
2 Tage |
415 |
7 |
12 |
2,000,000 |
2,500 |
2,500,000 |
7 Tage |
777 |
11 |
Hier kommt mal eine tabellarische Übersicht für das Goldlager bei Clash of Clans. Abhängig vom Level des Rathauses kann man eine begrenzte Anzahl von Goldlagern haben.
Rathaus-Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
Verfügbare Anzahl |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
Level |
Kosten(in Elixier) |
Dauer |
Lagerraum |
Trefferpunkte |
Rathaus Level nötig |
1 |
300 |
10 Sekunden |
1.500 |
400 |
1 |
2 |
750 |
30 Minuten |
3.000 |
600 |
2 |
3 |
1.500 |
1 Stunde |
6.000 |
800 |
2 |
4 |
3.000 |
2 Stunden |
12.000 |
1.000 |
3 |
5 |
6.000 |
3 Stunden |
25.000 |
1.200 |
3 |
6 |
12.000 |
4 Stunden |
45.000 |
1.400 |
3 |
7 |
25.000 |
6 Stunden |
100.000 |
1.600 |
4 |
8 |
50.000 |
8 Stunden |
225.000 |
1.700 |
4 |
9 |
100.000 |
12 Stunden |
450.000 |
1.800 |
5 |
10 |
250.000 |
1 Tag |
850.000 |
1.900 |
6 |
11 |
500.000 |
2 Tage |
1.750.000 |
2.100 |
7 |
12 |
2.500.000 |
7 Tage |
2.000.000 |
2.500 |
11 |
Die Kaserne kann je nach Level viele neue Einheiten bieten:
Level |
Baukosten |
Bauzeit |
Erfahrungspunkte |
Beschleunigung durch Juwelen |
Trefferpunkte |
benötigtes Rathaus- Level |
Neue Einheit |
1 |
200 |
10 s |
3 |
- |
250 |
1 |
Barbar |
2 |
1,000 |
15 min |
30 |
- |
290 |
1 |
Bogenschütze |
3 |
2,500 |
2 Std |
84 |
- |
330 |
1 |
Riese |
4 |
5,000 |
4 Std |
120 |
- |
370 |
2 |
Kobold |
5 |
10,000 |
10 Std |
189 |
5 |
420 |
3 |
Mauerbrecher |
6 |
80,000 |
16 Std |
240 |
5 |
470 |
4 |
Ballon |
7 |
240,000 |
1 Tag |
293 |
5 |
520 |
5 |
Magier |
8 |
700,000 |
2 Tage |
415 |
5 |
580 |
6 |
Heiler |
9 |
1,500,000 |
4 Tage |
587 |
5 |
650 |
7 |
Drache |
10 |
2,000,000 |
6 Tage |
720 |
5 |
730 |
8 |
P.E.K.K.A |
11 |
3,000,000 |
8 Tage |
831 |
5 |
810 |
9 |
Drachenbaby |
12 |
4,000,000 |
10 Tage |
929 |
5 |
900 |
10 |
Tunnelgräber |
Die Kaserne kann auch helfen, die Ausbildungszeiten einiger Einheiten zu verkürzen
Ausbildungszeiten der normalen Elixiereinheiten |
||||
Einheit |
Anzahl der Kasernen |
|||
1 |
2 |
3 |
4 |
|
Barbar |
20s |
10s |
6s |
5s |
Bogenschütze |
24s |
12s |
8s |
6s |
Riese |
2m |
1m |
40s |
30s |
Kobold |
28s |
14s |
9s |
7s |
Mauerbrecher |
1m |
30s |
20s |
15s |
Ballon |
2m |
1m |
40s |
30s |
Magier |
2m |
1m |
40s |
30s |
Heiler |
8m |
4m |
2m 40s |
2m |
Drachen |
12m |
6m |
4m |
3m |
P.E.K.K.A. |
12m |
6m |
4m |
3m |
Drachenbaby |
6m |
3m |
2m |
1m 30s |
Tunnelgräber |
2m |
1m |
40s |
30s |
Es ist eigentlich ganz nützlich, wenn man bei dem Spiel Clash of Clans über die Eigenschaften der Kaserne ein bisschen mehr Bescheid weiß, weil man dann planen kann, ab welcher Ausbaustufe man damit rechnen kann, dass bestimmte Einheiten produzierbar sind. Natürlich ist es manchmal für die Kriegsführung sogar noch wichtiger zu wissen, wie sich die Bauzeiten der Einheiten verhalten, wenn man statt einer einzigen Kaserne direkt mit mehreren Kasernen aufwarten kann. Das verkürzt dann die Wartezeit, die man benötigt, um die einzelnen Einheiten auszubilden. Das mag auf den ersten blick nicht nach besonders viel aussehen, wie etwa im Fall der Barbaren, aber da darf man sich auch von den reinen Zahlen nicht täuschen lassen. Mit zunehmender Aufbaustufe benötigt man eben auch eine zunehmende Anzahl an Einheiten, das heißt ja auch, dass die Kapazität der Lager noch weiter zunimmt. Wenn man aber die Armeelager füllen kann beziehungsweise muss, weil man sich im Krieg befindet oder weil man einfach Spaß am Spiel haben will, dann tut man ja gut daran, einfach auch den Nachschub schneller produzieren zu können, ohne dass man jedes Mal dafür zusätzliche Kosten tragen möchte, also etwa in Form von Spielwährung, für die man am Ende vielleicht auch noch richtiges Taschengeld ausgibt, wenn man nicht mehr so ganz bei Trost ist. Da gibt es ja heutzutage allerhand Verführungen, sein Geld zum Fenster herauszuwerfen, denen man nicht unbedingt erliegen sollte. Übrigens macht die Anzahl der Kasernen insbesondere bei den schweren Einheiten ganz schön einen Unterschied. Wenn man sich das einmal auf der Zunge zergehen lässt, dann verdoppelt man ja die Geschwindigkeit, mit der sich eine beliebige Einheit produzieren lässt ja schon durch den Bau einer einzigen weiteren Kaserne. Da ist es ja kein Wunder, wenn man bereits nach dem Bau der ersten Kaserne anfängt zu denken, dass ja die Bauzeit der Einheiten derartig rapide abnimmt, dass man meint, man habe es hier mit der sprichwörtlichen wilden Wutz zu tun, die in ausgesprochen hohem Tempo Einheiten am laufenden Band erzeugt. Das sollte einen dann doch beruhigen, dass man also nicht notwenigerweise Spielwährung darauf verschwenden muss, die Einheitenproduktion anzukurbeln.