Clash of Clans Tabellen: Gebäude

Hier finden sich nach und nach einige Hinweise zu den Gebäuden, ihren Ausbaustufen und ihren Kosten.

Clash of Clans Tabellen: Elixierlager

 

Hier kommt mal eine tabellarische Übersicht für das Elixierlager.

Abhängig vom Level des Rathauses kann man eine begrenzte Anzahl von Elixierlagern haben.

Level

Lagerraum

Trefferpunkte

Baukosten (Gold)

Bauzeit

Erfahrungspunkte

Rathaus Level nötig

1

1,500

400

300

10 s

3

1

2

3,000

600

750

30 m

42

2

3

6,000

800

1,500

1 St.

60

2

4

12,000

1,000

3,000

2 St.

84

3

5

25,000

1,200

6,000

3 St.

103

3

6

45,000

1,400

12,000

4 St.

120

3

7

100,000

1,600

25,000

6 St.

146

4

8

225,000

1,700

50,000

8 St.

169

4

9

450,000

1,800

100,000

12 St.

207

5

10

850,000

1,900

250,000

1 Tag

293

6

11

1,750,000

2,100

500,000

2 Tage

415

7

12

2,000,000

2,500

2,500,000

7 Tage

777

11

 

 

 

Clash of Clans Tabellen: Goldlager

Hier kommt mal eine tabellarische Übersicht für das Goldlager bei Clash of Clans. Abhängig vom Level des Rathauses kann man eine begrenzte Anzahl von Goldlagern haben.

Rathaus-Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Verfügbare Anzahl

1

1

2

2

2

2

2

3

4

4

4

 

Level

Kosten(in Elixier)

Dauer

Lagerraum

Trefferpunkte

Rathaus Level nötig

1

300 

10 Sekunden

1.500

400 

1

2

750 

30 Minuten

3.000 

600 

2

3

1.500 

1 Stunde

6.000 

800 

2

4

3.000 

2 Stunden

12.000 

1.000 

3

5

6.000 

3 Stunden

25.000 

1.200 

3

6

12.000 

4 Stunden

45.000 

1.400 

3

7

25.000 

6 Stunden

100.000 

1.600 

4

8

50.000 

8 Stunden

225.000 

1.700 

4

9

100.000 

12 Stunden

450.000 

1.800 

5

10

250.000 

1 Tag

850.000 

1.900 

6

11

500.000 

2 Tage

1.750.000 

2.100 

7

12

2.500.000 

7 Tage

2.000.000

2.500 

11

Clash of Clans Tabellen: Kaserne

Die Kaserne kann je nach Level viele neue Einheiten bieten:

Level

Baukosten

Bauzeit

Erfahrungspunkte

Beschleunigung durch Juwelen

Trefferpunkte

benötigtes Rathaus- Level

Neue Einheit

1

200

10 s

3

-

250

1

Barbar

2

1,000

15 min

30

-

290

1

Bogenschütze

3

2,500

2 Std

84

-

330

1

Riese

4

5,000

4 Std

120

-

370

2

Kobold

5

10,000

10 Std

189

5

420

3

Mauerbrecher

 6

80,000

16 Std

240

5

470

4

Ballon

7

240,000

1 Tag

293

5

520

5

Magier

 8

700,000

2 Tage

415

5

580

6

Heiler

9

1,500,000

4 Tage

587

5

650

7

Drache

10

2,000,000

6 Tage

720

5

730

8

P.E.K.K.A

11

3,000,000

8 Tage

831

5

810

9

Drachenbaby

12

4,000,000

10 Tage

929

5

900

10

Tunnelgräber

Die Kaserne kann auch helfen, die Ausbildungszeiten einiger Einheiten zu verkürzen

 

 

Ausbildungszeiten der normalen Elixiereinheiten

Einheit

Anzahl der Kasernen

1

2

3

4

Barbar

20s

10s

6s

5s

Bogenschütze

24s

12s

8s

6s

Riese

2m

1m

40s

30s

Kobold

28s

14s

9s

7s

Mauerbrecher

1m

30s

20s

15s

Ballon

2m

1m

40s

30s

Magier

2m

1m

40s

30s

Heiler

8m

4m

2m 40s

2m

Drachen

12m

6m

4m

3m

P.E.K.K.A.

12m

6m

4m

3m

Drachenbaby

6m

3m

2m

1m 30s

Tunnelgräber

2m

1m

40s

30s

 Es ist eigentlich ganz nützlich, wenn man bei dem Spiel Clash of Clans über die Eigenschaften der Kaserne ein bisschen mehr Bescheid weiß, weil man dann planen kann, ab welcher Ausbaustufe man damit rechnen kann, dass bestimmte Einheiten produzierbar sind. Natürlich ist es manchmal für die Kriegsführung sogar noch wichtiger zu wissen, wie sich die Bauzeiten der Einheiten verhalten, wenn man statt einer einzigen Kaserne direkt mit mehreren Kasernen aufwarten kann. Das verkürzt dann die Wartezeit, die man benötigt, um die einzelnen Einheiten auszubilden. Das mag auf den ersten blick nicht nach besonders viel aussehen, wie etwa im Fall der Barbaren, aber da darf man sich auch von den reinen Zahlen nicht täuschen lassen. Mit zunehmender Aufbaustufe benötigt man eben auch eine zunehmende Anzahl an Einheiten, das heißt ja auch, dass die Kapazität der Lager noch weiter zunimmt. Wenn man aber die Armeelager füllen kann beziehungsweise muss, weil man sich im Krieg befindet oder weil man einfach Spaß am Spiel haben will, dann tut man ja gut daran, einfach auch den Nachschub schneller produzieren zu können, ohne dass man jedes Mal dafür zusätzliche Kosten tragen möchte, also etwa in Form von Spielwährung, für die man am Ende vielleicht auch noch richtiges Taschengeld ausgibt, wenn man nicht mehr so ganz bei Trost ist. Da gibt es ja heutzutage allerhand Verführungen, sein Geld zum Fenster herauszuwerfen, denen man nicht unbedingt erliegen sollte. Übrigens macht die Anzahl der Kasernen insbesondere bei den schweren Einheiten ganz schön einen Unterschied. Wenn man sich das einmal auf der Zunge zergehen lässt, dann verdoppelt man ja die Geschwindigkeit, mit der sich eine beliebige Einheit produzieren lässt ja schon durch den Bau einer einzigen weiteren Kaserne. Da ist es ja kein Wunder, wenn man bereits nach dem Bau der ersten Kaserne anfängt zu denken, dass ja die Bauzeit der Einheiten derartig rapide abnimmt, dass man meint, man habe es hier mit der sprichwörtlichen wilden Wutz zu tun, die in ausgesprochen hohem Tempo Einheiten am laufenden Band erzeugt. Das sollte einen dann doch beruhigen, dass man also nicht notwenigerweise Spielwährung darauf verschwenden muss, die Einheitenproduktion anzukurbeln.