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Wie züchtet man einen Ghazt bei My Singing Monsters?

Wie züchtet man einen Ghazt bei My Singing Monsters?  Nun, da gibt es eine beste beziehungsweise optimale Kombination. Eigentlich kann man ja das ätherische Monster der Pflanzeninsel (den Ghazt) mit jedem beliebigen Drei-Elemente-Monster zusammen züchten, aber Wampenriese plus T-Rox ist am besten. Das ätherische Monster der Pflanzeninsel ist der so genannte Ghazt beziehungsweise der oder das seltene Ghazt. Zum Züchten des Ghazt stehen ja eine Reihe von Kombinationen zur Verfügung. Immer muss ein Wampenriese (Riesenwampe) daran beteiligt sein, weil dies das vier-Elemente-Monster der Pflanzeninsel ist. Mithilfe eines der drei-Elemente-Monster ( T-Rox, Pummler, Clambler, Pfeilboger) kann man jetzt an die Züchtung des Ghazt gehen, aber die Züchtung eines ätherischen Monsters ist ja mühsam. Man hat mit sehr vielen Fehlschlägen zu rechnen. In diesem Fall schlägt dann die Zuchtzeit des drei-Elemente-Monsters durch, denn so lange ist die Zuchtstruktur ja blockiert, es sei denn, man macht sie mit dem Einsatz der kostspieligen Diamanten wieder frei. Ein T-Rox hat nämlich die kürzeste Zuchtzeit (8 Stunden, mit verbesserter Zuchtstruktur sogar nur 6 Stunden). Alle anderen drei-Elemente-Monster der Pflanzeninsel haben eine längere Zuchtzeit (12 beziehungsweise 9 Stunden), so dass man mit dem T-Rox am schnellsten zum Ziel kommt, weil man bei Fehlschlägen kürzer warten muss. Diese Rechnung geht natürlich davon aus, dass man im Bereich der Fehlschläge jetzt den zeitlich gesehen schlechtesten Fall erwischt, nämlich den, dass man mit einem unerwünschten Drei-Elemente-Monster zu kämpfen hat. Dann hat man in der Tat den Zeitvorteil beim T-Rox. Wenn jetzt der Wampenriese dabei entstehen sollte, muss man ja so lange warten, bis der Wampenriese fertig ist, aber das würde ja alle anderen Kombinationen in der gleichen Weise betreffen. So gesehen ist es in der Tat optimal, wenn man den Ghazt über die Kombination des Wampenriesen mit dem T-Rox zu erreichen versucht, denn man kann es eigentlich nicht schlechter, sondern nur besser treffen als mit den anderen Kombinationen: entweder wartet man nämlich gleich lang oder kürzer als in einer anderen Kombination.